Процент приносящих прибыль компьютерных игр невелик, всего 4% |
![]() Internet К сожалению, предсказать, какие игры станут популярными, какие нет, невозможно.
предназначенные для пользователей младше 17 лет, с грубостью, жестокостью и другими не совсем лицеприятными, но, тем не менее, популярными элементами. К тому же, продать игру может помочь правильный бренд, наличие знаменитостей, визуальная красота, нужная дата выпуска, мультиплатформенность. Эти факторы помогают примерно оценить будущее новой игры: станет ли она популярной? |
« Пред. | След. » |
---|